如果现在要炸的话,至少一个教学楼…不,这个学校乃至整个东京都不是不能炸上天。
ok。好,现在算是公平竞争。
五条悟想。两个人的生命力都有限,两个人的攻击手段都对对方绝对有效。
“那接下来就看谁先死了。”
其实这种时候也仍然存在不公平的事情,穿刺乐园穿透了他一次,子弹也打中了他一次,但现在他也还生龙活虎的。
而那个女孩子又怎么样呢?她只是摔倒在地上,擦伤就已经让她送掉一次命了。五条悟的攻击她绝对一次都接不住。
这么看来好像是我这边比较优势。他想,但是我可不会觉得这不公平。
也不想想看是谁先挑起战端的。
他非常认真的打量着绪方梨枝,后者则毫无防备的站在原地,对周边一切都漠不关心,只是低头玩着手上的枪。
她摆弄着扳机但是没有扣下去,枪口对准地面,嘴里轻轻配音。
‘砰’
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游戏开始。
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那一枪算是【game start】
所有即时类战斗游戏都不可能是游戏一加载好玩家还没反应过来,npc就开始攻击的。
通常来说都需要‘玩家进入到会引起敌意的范围内’,不过由于白毛男之前就看她很不爽的样子,而且攻击范围也大的离谱,那就是整个地图(高专)都是他的敌意范围。
那么战斗开始就不再取决于npc,而是由玩家自己决定什么时候开始战斗。所以绪方梨枝检查完自己的属性装备之后的第一个举动才是开枪。
她这么做了,看到他头上飙出了红色的伤害数字,并且白毛男也从天上掉下来和她站在同一水平线上,现在她要看他就不需要把屏幕视野拉高,两人出现在同一屏幕中,在她看来这样子才算是战斗开始。
至于这么做会不会有损公平:毕竟由玩家决定什么时候开始,也是玩家先给npc造成伤害。则不在绪方梨枝的考虑之中。
就和五条悟之前完全不觉得他比她血厚会不公平一样,绪方梨枝也觉得既然他看起来挺厉害的样子,那作为玩家她当然要在其他地方找回优势。
白毛男被打下来之后感觉是发飙了。然后开始了攻击。
就像五条悟之前预判的一样,绪方梨枝的身体脆弱到他打一下就会死,而且这次绪方梨枝根本就没有躲。
她确认游戏开始后就停止操控人物,任由屏幕上的自己被打中然后出现败北cg,cg中的五条悟似乎非常错愕的样子,不过她完全不管他的反应,只是记下了刚刚看到的自己头上的伤害数字。
不公平啊。绪方梨枝那一枪打中他,五条悟只损失了一点hp,绪方梨枝被打中直接就是十几点hp——这人怎么一上来就开大的?
败北cg出现后绪方梨枝重开游戏,她并不着急(反正按照经验,这种副本不管循环多少次,耗费的时间都只是一次的量),慢慢的尝试了十几次,最后终于搞明白了这场战斗的玩法。
这是一个弹幕游戏。
绪方梨枝的攻击手段有两种,一个是□□,一个是穿刺乐园。□□每秒钟最多发出五发子弹,子弹与子弹间的威力有所差别,而穿刺乐园的召唤条件则更为苛刻:闭眼十秒钟。这十秒钟里面绪方梨枝会丧失游戏视野,只能够听见音效。
五条悟的攻击手段则多种多样。他可以操控小石子突破音速攻击过来,也会直接放咒力弹(这种就是小弹幕),有的时候会放范围攻击,屏幕中三分之二的区域被笼罩,然后是轰隆隆的音效和至少几十点的伤害动画。
同时他自己也是可以移动的,并且一移动,两个人的人物动画交叠(近战体术攻击)绪方梨枝的血量就绝对掉光了。
理论上这几种攻击的强度都有所差别,可是对于只有1.01血量的绪方梨枝来说,不管哪种打到自己都必死无疑,所以她只能‘每一个都躲过去’。
五条悟不愧是残血二档boss模式,不仅攻击力很强,自身的血量也很高。绪方梨枝计算过,就算自己每秒产出的hp值全部变成子弹,全部打中他,也需要整整三十秒才能胜利。
而且离谱的是这个人也能躲避攻击(开玩笑的吧?一般boss不是不会躲的吗?)并且如果游戏拖的太久,绪方梨枝的最高纪录是三分钟,他就会使用全屏幕aoe攻击,到这一步就算同归于尽,绪方梨枝重开了三次,还是没找到躲避这个攻击的方法。
这种难度的战斗游戏,就算是十年游戏经验的宅女也会甘拜下风,乖乖认输了事。但是绪方梨枝本来就没多少游戏经验,也不会被固定思维局限住。她把这个当成了一个弹幕游戏。
玩家(绪方梨枝)被弹幕擦到就会死,被boss碰到就会死,游戏有时限限制。
玩家基本无攻击能力,但是如果能一直躲下去就会得到胜利。
如果能一直躲下去。
她的手/枪的确对五条悟基本不起作用,事实上她后来才发现子弹并不是用来攻击boss的。性价比太低了,子弹的真正用途是打掉那些她无法全部躲过的弹幕攻击,制造出能让人物躲藏的空间。
如果途中不死,她只要闭眼十秒钟就可以召唤出穿刺乐园。它的攻击绝对足以把boss(白毛男)一波带走。
换而言之,就是她要在激烈到游戏开始两秒钟,屏幕就会被弹幕和范围攻击的白光淹没的情况下,完全丧失视野十秒钟并且在期间躲过所有的攻击。