全本书斋 > 综合其他 > 这游戏也太真实了 > 这游戏也太真实了 第170节
  方长一脸恭敬。
  “我们不着急,一切听从您的安排!”
  将篷车留在了仓库旁边。
  方长一行人将伊蕾娜扛去了躺尸间,接着便乘坐电梯回到了避难所,准备下线起床了。
  楚光将清点战利品的活儿扔给了小柒,接着便嘱咐卢卡,让他发布任务招募一些力量系和体质系的玩家,带着他们去把百货大楼下方的物资拖回来。
  “……地图已经更新在你的vm,找不到路就打开自动寻路。”
  “记住,到了地方以后,只要是能带走的东西,统统给我带回来!”
  “一颗螺丝钉也别留!”
  交代完这些事儿之后,楚光便站上电梯返回了避难所,打开电脑开始编辑alpha0.61版本的更新公告。
  没错,版本号不是0.7,而是0.61。
  这次更新内容,仅作为对0.6版本的补充。
  至于为什么突然更新?
  其实到也不完全是因为牛马小队副本“收益结算”的问题,还有很大一部分原因,是鼹鼠老兄的车队那边出了一点问题。
  先说牛马小队这边。
  废弃百货大楼这一仗,可以说打的非常漂亮了。
  楚光几乎没有操心,他们便全歼了地下车库内的异种,拖着满满一车的物资回来了。
  而且这些物资都是非常优质的工业原料!
  尤其是那些铬锭、钨锭等等优质的金属材料,在篷车里塞了一大堆,看着少说也有个上千斤了。这些材料若是想买的话,目前只能从红河镇那边进口,而且价格还不便宜。
  至于金银这些贵重金属,更是性能优异的导体,想要制作精密的仪器都是必不可少的。
  那些非金属耗材和化学品就更不用说了,都是价值不菲的好东西。
  现在问题的关键是,如何计算收益?
  如果处理给npc仓库,他的小玩家们肯定是血亏的,很多品种根本就没有相应的订单,只能当垃圾回收。
  如果想要最大化收益,只能拖到北门口的市场慢慢卖,但这样一来,只怕卖到下个月去都未必卖的完。
  毕竟用得上这些素材的生活玩家,一只手都数得过来。
  最合理的解决方案是,楚光直接开个价,以奖励结算的形式,买下整个副本产出的物资。
  相当于大宗商品批发。
  这个其实倒还好说,反正给玩家们发钱,对楚光来说也就是把银币从一个口袋挪到另一个口袋里。
  现在有了银行,连挪口袋的步骤都省掉了。
  收益结算是小问题。
  alpha0.61版本真正要解决的,是副本玩法的不平衡,以及分配机制出现的问题!
  这个问题在牛马小队那边没有出现,但在鼹鼠老兄的“温室遗址”这边,其实已经有些严重了。
  《废土ol》的副本和传统mmorpg不同,甚至严格意义上来讲,那都不能算是“副本”。
  首先,《废土ol》的副本通关一次便不会再刷新。
  其次,怪物的数量和难度并非随着攻略进度的推进递增,很多时候反而是随着攻略进度的推进而递减的。
  这也许符合现实的逻辑,却不符合游戏的逻辑。
  毕竟正统rpg游戏,都会给玩家们练级的时间,把最难打的boss放在关卡的最后面。
  然而在《废土ol》中,最难啃的骨头很可能就是第一道防线,攻破了第一道防线之后,剩下的就是收割了。
  这种机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好处。
  很显然,方长老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后根本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。
  直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个体质系的路人。具体商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知道有这个副本。
  一条鱼让他们从头吃到了尾,自然也就不存在收益分配均不均衡、或者被其他玩家摘桃子的问题了。
  但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个情况了。
  从副本被开发出来到现在,在那里下本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!
  不是通过无人机和vm地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然硬生生挤进去了将近五十多名玩家!
  而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输出,光顾着在后面收割魔鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。
  前面流血流汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!
  根据论坛上的帖子,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“bug”。
  在当前玩法机制下,首先情报的价值无法体现,其次开荒的玩家成了冤大头,赚到的要么是闷声发大财的老yb,要么是后来溜进去捡漏的。
  这合理吗?
  一点也不合理!
  到内测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?
  身为正义的化身,楚光当然不会坐视不管。
  公平是仅次于服务器环境的第二原则,既然现有的玩法机制出现了bug,那就必须进行调整!
  【alpha0.61版本更新:副本规则调整!】
  敲下了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。
  首先是定义上。
  包括异种巢穴,隐藏资源点,避难所遗址等特殊设施在内,只要搜索价值大于100银币以上,且具有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。
  小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,根据攻略进度分阶段结算收益。
  原则上,进入副本需先获得“探索权”。
  玩家在同一时间内,仅可拥有一处副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。
  获得授权的玩家可以自行组织队伍,进入副本探索。其余玩家若非法闯入已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视具体情况处以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。
  以vm上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。
  “一个副本根本用不上那么多玩家冲进去,全都去挤一个副本,即低效又容易出乱子,不如散出去探索更多的副本。”
  “保障‘高价值资源点’发现者的权益,也能促进玩家们的发现更多好东西。”
  “嗯,不只得限定授权次数,还得限定时间……排除掉占着茅坑不拉屎的人。”
  楚光继续在文档上编辑。
  根据副本类型,优先探索权的授权期限在3日至7日之间!
  期限内,副本的发现者及其队友,可以优先对副本进行探索,也可以通过交易的方式,将优先探索权转让给其他玩家。
  不过需要注意的是,转让行为并不会触发重新计时,换而言之,被转让方仅可获得该权限的剩余时间。
  如果很不幸,直到优先探索权的期限结束,玩家依旧没能通关副本,优先探索权将被移除。
  与此同时,前哨基地将根据现有情报对副本难度进行重新评估,设置保底通关奖励,然后对该副本的探索权进行公开拍卖。
  拍卖所得的50%,将被用于补偿失去优先探索权的玩家,另外50%则归前哨基地。
  这也算是对开荒玩家的补偿。
  毕竟打出去的每一颗子弹都是钱,一点儿补偿都没有也太可怜了。
  当然,失去优先探索权的开荒玩家,自己也是可以参与竞拍的,如果他认为值得在这个副本上继续付出的话。
  副本通关之后,前哨基地将根据具体情况,对副本收益进行评估,给出一个合理估值。
  玩家可以自行决定,是以预设的保底奖励结算副本收益,还是按照npc给出的评估价进行结算。
  如不选择,默认取两者最大值。
  与此同时,副本通关之后,探索权自动作废。
  玩家们可以继续寻找下一个副本作为攻略对象,而前哨基地也将对完成攻略的地块、区域、设施进行重新规划。
  玩家可以提出合理的建议。
  但是否采纳,取决于相关npc的判断。
  至于0.61版本之前探索到的副本,默认移除优先探索权,并直接进入拍卖流程,对探索权进行重新处分。
  根据谁发现谁优先的规则,最先通过vm标记副本入口,并成功将地图数据带回避难所上传的【边缘划水】,恐怕会成为本次版本更新的最大赢家。
  虽然失去了优先探索权,但按照拍卖规则,他将获得探索权拍卖收益的50%作为补偿。
  至于他要不要分一份给陪他一起下去ob的【玛卡巴子】,那就是他们两个人之间的事情了。
  ……
  楚光将alpha0.61版本更新的公告上传至官网的时候,现实世界正好是上午六点半。
  这个点儿,也正是官网一天之中最热闹的时候。
  没有任何意外。
  几乎就在0.61版本更新的公告出现在官网首页的一瞬间,论坛里的话题立刻被引爆了。
  尾巴:“王座!(`?′)Ψ”
  晓小笑书虫:“!!!大新闻!这次版本号变成了0.61!”
  峡谷在逃鼹鼠:“官方总算是注意到副本玩法机制的问题了,再不管管,这队伍真的没法带了!t.t”
  精灵王富贵:“心疼鼹鼠老哥,他已经快被蹭车的新人逼疯了。(滑稽)”
  肉山大馍馍:“等等,这公告的意思是说?以后一个副本同时只能进一只车队了?”
  尾巴:“什么?!尾巴以后不能浑水摸鱼了?!!!!∑(?Д?ノ)ノ”
  斯斯:“阿尾快住手,请不要这么理直气壮。”
  西红柿炒蛋:“我擦,一个副本绑定一人?这以后人多起来,服务器扛得住吗?”