有的游戏公司连bug都做不出来!
  他们的游戏或许因为过于规整的缘故,会让一些玩家觉得无聊。
  但正因为规整,他们的游戏操作很友好,引导也强,游玩内容也标准。
  再加上画面好,刺客的动作还帅气。
  这一切加起来,真的太适合作为入门的单机游戏了。
  所以第二天。
  《刺客信条》这款真要说十分突出的优点,很难说出来,但各方面达成了完美平衡的游戏,论热度,比《求生之路》还高!
  这点从评测数量上就能看出来。
  很多同行其实也玩了《刺客信条》。
  但他们玩完这款游戏,给出的评价是,这是一款各方面很均衡,不算惊艳的游戏。
  而《求生之路》不一样,虽然它没有帅气的动作和人物,游戏剧情也几乎是四个倒霉蛋赶路,没赶上,继续赶路的循环。但这款游戏优点十分突出,完全可以说是丧尸题材品类的天花板了。
  可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。
  而且……这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。
  这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。
  而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是cod发售的时候……
  但cod的优点同样突出啊。
  所以这是为啥?
  很多同行都想不明白。
  只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高……越来越高。
  并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。
  然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。
  还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!
  林木工作室没出周边。
  但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品……而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。
  销量还十分不俗。
  事态的发展,出乎了所有同行的预料。
  直到此时,很多同行才发现。
  《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。
  但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情……
  老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!
  而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。
  老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!
  而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。
  林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!
  而这些玩家。
  不用说。
  玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。
  这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入……
  想清楚其中的脉络后。
  无数同行都破防了。
  这尼玛。
  这都行啊!
  这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。
  然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法……
  林木工作室对于游戏的理解……难道已经臻于化境了吗?
  既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。
  也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
  而后还有《现代卷轴》……
  这边吸引新用户,那边就开杀。
  简直无敌了。
  现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
  另外,最重要的是。
  林木工作室的《刺客信条》推出后。
  手游的关注度再次降低了不少。
  毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。
  除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。
  后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。
  这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。
  这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。
  林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。
  只能说绝望。
  真的绝望……
  ……
  天狐。
  牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。
  不是说游戏太好。
  这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。