接着一个个角色剪影,出现在了屏幕正中央。
  三星,四星角色依次登场……
  这些都是发布会上没演示的角色。
  但同样颇具特色。
  而且每个角色,还都有独立的台词。
  伊问文掠过前面四个角色。
  第五个。
  光芒变成了金色……
  “终于有人来了吗?你愿意为我去死吗?”
  而短暂的剪影后,角色的庐山真面目,露了出来。
  五颗星星,依次出现。
  正是傲慢的牧羊人——辛。
  主页面上那个穿着蕾丝边裙装和白丝的金发少女。
  伊问文抽到了第一个五星角色。
  “……”
  看到五颗星星逐一出现,角色立绘露出庐山真面目。
  不知道为何。
  伊问文忽然笑了出来……
  就像被打开了奇怪的开关一样……
  这说白了,就是一张立绘。
  但伊问文还是觉得很开心。
  有种微妙的……成就感。
  第608章、流下悔恨的泪水……
  同一时间。
  就在伊问文沉浸在微妙的成就感中时。
  牟丰也打开了游戏。
  他不仅打开了游戏,还在看完cg后,直接充了一千块。
  然后。
  把这些钱全拿去抽卡了。
  然后……就抽到了三个五星角色。
  实话说。
  这个概率挺出乎牟丰意料的。
  他以为一千块,怎么也能抽出大半的五星角色了。
  但现实是。
  除了一开始相当于送的概率,接下来他都是保底……
  脸黑得不行。
  而为此,他还特地看了一下林木工作室在抽卡页面底下给出的概率说明。
  然后,立刻瞪大了眼睛。
  十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。
  这个概率,可以说低到了一定程度了。
  同时也让五星角色的稀缺性,瞬间就上来了。
  刚刚还不满的牟丰,看到了自己抽到的三个五星角色,瞬间就觉得平衡了……
  另外。
  除了公布概率外。
  说明里还提到了概率的变化规律。
  单个角色的概率会根据卡池变化,从而发生变化。
  并且抽卡概率也会随着十抽轮空而增加。
  这个期间,如果出现五星角色,概率就重置,如果没有,就一直增加,直到出现五星角色,或者保底出现,再重置……
  武器、角色、卡池up机制、各种概率。
  这些林木工作室基本都明说了,甚至将概率都放了出来。
  牟丰看得很认真。
  而看完后。
  他就一个感受——林木工作室,你这也往外说啊?
  照理来说,这玩意不是隐藏起来最好吗?
  还有这个保底。
  这个机制就更让人摸不着头脑了。
  如果想要提升五星角色的稀缺性。
  那这个机制完全就不需要啊,让玩家全靠命,这样不是更能让用户心甘情愿地充钱吗?
  而且就算不考虑这些。
  这五星角色极低的出货率,明说也容易被喷吧?
  牟丰想不通。
  他挠了挠头,将这点暂时放下,将平板放在桌上,然后查看了一下自己的角色库。
  重点当然是三个五星角色。
  不同的台词,不同的性格。
  这点他早就有心理准备了。
  角色画得也确实好。
  牟丰很确信,这些角色会很讨人喜欢。
  但是。
  这极高的抽卡门槛,极低的出货率……
  虽然收集美少女的玩法确实是天才般的主意。
  但如果仅仅是靠美少女,应该不能长久运营吧?
  所以更重要的还是玩法……
  牟丰抱着这样的想法,开始了剧情模式。
  剧情模式的主线很简单。
  玩家扮演的角色被丢到了一个时间停止的城市,而剧情模式就是他探索整个城市,清理城市里各个怪物巢穴的故事。
  而剧情模式第一关,相当于教学关卡,玩家需要清理的是一个自己据点附近的小巢穴。
  首先。
  需要编队。
  玩家需要将现有的角色组合成攻坚队伍。
  而每个角色都有不同的特质。
  法师、近战、重装、治疗……
  这些特质跟普通的rpg很像。
  但也有些特质,比较特别。
  比如三个五星角色。
  特质就完全不一样。
  傲慢的牧羊人的特质是‘神速’。
  共荣使者的特质则是‘破阵’。
  还有个四星角色的特质叫‘指导’。
  牟丰几乎想都没想,就将所有五星角色和看起来比较牛逼的四星角色,全都编到了一个队伍。
  接着,正式开始了剧情。
  小巢穴前。
  游戏开始了。
  确实是塔防玩法。
  根据提示。
  牟丰首先需要布阵。
  但当角色放下去。
  牟丰很快就发现,这个游戏,跟普通的塔防玩法,有些不一样……
  这还融入了slg的玩法。
  简单来说就是。
  清理巢穴,对方会先攻。
  怪物会倾巢而出。