然而,纸上的内容还没来得及在谈苏的视网膜上成像,她就听到了系统毫无起伏的声音,同时,她的身体也出现在了那个白色的房间中。
【主线任务之二:逃出生天。本任务奖励为门之碎片。
在本任务中,玩家必须在30分钟内从深井中爬出。井壁中有数量众多的岩点,部分岩点只有回答对问题,才能启用向上攀爬。每5分钟,怨灵贞子将从井底出现,出现时间为30秒。第一次怨灵贞子将会待在水中,之后每一次出现比前一次能爬上的距离多2米。时间到玩家未爬出井口,或者玩家被怨灵贞子抓住,则本任务失败。】
系统声音落下后,谈苏发现自己从那白色房间里转移,出现在了一口深井之中。一抬头,她只能看到井口的小块圆形天空。井底下很阴森,也很暗,谈苏的半个身体就泡在臭水中,脚下能踩到乱绵绵的淤泥,水面刚巧到她的胸口。
谈苏扒拉着井壁站着,警惕又略带恐惧地看着此刻平静的水面。按照系统的描述,怨灵贞子就在水底下,等着5分钟时间到,将她抓住。
谈苏深吸口气,再度抬头看向上方。这口井的深度大概在十米的样子,半小时要爬上去,对她来说很不容易。更何况还有个怨灵贞子在一旁虎视眈眈。怨灵贞子第一个5分钟到的时候会待在井底,之后每隔一个5分钟就能向上多爬2米,因为怨灵贞子每次出现时间为30秒,半小时内她能出现的最多次数是5次,第5次她能向上爬的距离是10米,足够她爬出井口了。这就意味着,谈苏的动作必须要快,推算起来,在10分30秒,也就是怨灵贞子第二次出现时,谈苏向上爬的距离要大于2米,16分钟时,怨灵贞子第三次出现,谈苏距离井底应大于4米……如此类推,在第27分钟之前必须爬出井口,不然贞子就能抓到她了。因为第一个5分钟时怨灵贞子是待在水底的,所以对谈苏来说前期相对安全,后期就很危险了。
手表上显示的倒计时已过了30秒,谈苏不再浪费时间,忙寻找着所谓的“岩点”。井壁上分布着很多外凸的岩点,谈苏试着将手碰到一个岩点上,发现没什么变化,确定这个岩点不用回答问题,她便紧紧抓住,将身体稍稍提起,另一只手去够斜上方的岩点。她的手刚摸上去,岩点上就蹦出了一块屏幕,屏幕上是一道题。
“房间里有6个人,则或者其中至少有3个人互相认识,或者至少有3个人互相都不认识。这句话正确吗?”
☆、长发美女不是人7
这道题,谈苏曾经在某本讲逻辑的书上看到过类似的。这题很难用逻辑方法判断,不过换个思路就好做多了。
这个命题包括两部分,6个人中,“至少有3个人互相认识”和“至少有3个人互相都不认识”,只要任一部分成立,那么这句话就是正确的。
现在,将6个人视作6个质点,点跟点之间用线段连接,线段可以看做是一人与另一人之间的关系。如果两人认识,则两人所代表的两个点之间的线段用绿色表示,如果两人不认识,则两人所代表的两个点之间的线段用红色表示。按照题目要求,3个人互相认识,则表示3个点互相连接的线段都是绿色,可以形成一个绿色三角形;3个人互相都不认识,则3个点互相连接的线段都是红色,可以形成一个红色三角形。那么题目就转化为了简单的数学图形题——有没有可能绿色三角形和红色三角形都不出现?如果答案是肯定的,那么那句话就是错的,如果绿色三角形或者红色三角形单独出现或同时出现,那么那句话就是对的。
一个点可以画出5条线段,而线段只有两种颜色,那么从一个点出发的5条线段,最均匀的分配是2和3。假设从一点A出发的线段中有3条绿色,2条红色,而那3条绿色连接的点分别是点B,点C,点D,这3个点之间如果有一条是绿色,则会与跟A相连的绿色线段一起形成一个绿色三角形;而如果这3个点之间一条绿色都没有,由于只有两种颜色,不是绿色就是红色,那么这3个点之间就会形成一个红色三角形。综上所述,至少会有一个红色三角形或者一个绿色三角形。
交换一下颜色,即将3条红色,2条绿色作为前提进行推导的过程完全类似,结论也是一样的。如果颜色分配是4和1或者5和0的情况,也是用类似的推导方法,得出相似的结论。
因此,经过推导得出的结论是,绿色三角形和红色三角形至少有一个会出现,回归到原题中,绿色三角形代表“有3个人互相认识”,红色三角形代表“有3个人互相都不认识”,也就是说,“至少有3个人互相认识”和“至少有3个人互相都不认识”,这两句话至少有一句是正确的,即,原命题正确。
虽然解题步骤需要花费一定的时间,但谈苏稍稍回忆就记起了答案,所以看清楚题目之后立刻做出了回答。题目的下方有两个按钮,一个是“正确”,另一个是“错误”,她按下了正确的按钮,屏幕消失,而原本灰扑扑的岩点变成了浅绿色。谈苏忙将手放了上去,紧紧抓住它。然而让她吃惊的是,那岩点上竟然传来一股吸力,将她牢牢地吸在岩点上。
谈苏脸色微变。
不会……被吸住就松不了了吧?
谈苏试着松开手指,担忧中被牢牢吸住的画面并没有出现,她轻轻松松就将岩点松开了。她微微皱起眉,又尝试了几次,这才弄明白了规律——当她的手指在岩点上稍稍用力时,那股强大的吸力就会将她牢牢地吸在井壁上,甚至她松开了另一手紧抓的岩点,只靠这一只手支撑整个身体的重量,也完全不会掉下去。而当她的手指完全放松时,那股吸力就消失了。也就是说,只要她紧抓这个岩点,根本不用担心一会儿爬累了会掉下去了。
当然,有这个好处的,只有必须回答问题才能抓住的岩点。谈苏一开始手握的岩点,没这个功能,她只能靠自己的臂力紧抓着它,没一会儿就觉得手指酸痛。
之后,谈苏又试着查看左右附近的岩点,有些是需要回答问题的,另一些则不需要。不同类型的岩点分布得很有规律,想要不靠有吸力的岩点爬上去,或者只靠有吸力的岩点爬上去,又或者混合着爬,都是可以办到的。如果说她够不着的上方,岩点分布方式也跟下面的一样,那么就足以说明,这一主线任务的灵活性很强。回答不了问题的人,可以只抓着不用回答问题的岩点向上爬,避开必须回答问题这一考验脑子的障碍,不过臂力不足的人,就容易在后期体力不足,一旦没抓稳,很可能会摔下来。而能回答问题的人,虽说回答问题会浪费一定时间,但岩点上的吸力对体力不足的人来说是个很大的帮助,只要抓紧有吸力的岩点,就算到后期体力跟不上了,也不用怕会摔下来。
弄明白了这一主线任务的设定,谈苏自然很是高兴。她知道单靠她自己的体力,要在这个垂直的井壁上进行十米高的“攀岩”活动,几乎是不可能完成的任务。有了这一吸力岩点设定,只要不出意外,她有自信可以顺利完成这一主线任务。
虽说她现在的门之碎片已经足够完成这一个次世界的任务,但因为门之碎片必须同色才能使用,而每一次拿到的碎片颜色都是随机的,如果运气不好,在将来的次世界中,要得到足够拼合成次元门的同色门之碎片,将会需要极多的主线任务。所以在这个有余裕的次世界中,能拿到尽量多的门之碎片最好不过。
谈苏开始沿着井壁向上攀爬,右手紧抓着有吸力的岩点,左手伸向左上方。现在她还在水中,因此只要向上一蹦,就能借助浮力向上一大段距离,顺利抓住目标岩点。那个岩点没有问题,谈苏抓住后,左脚也向上一提,踩在了第一个没问题的岩点上。
谈苏自觉现在她的姿势就像是一只扭曲的壁虎,好在除了她也没别人在,不用担心形象问题——当然,都已经进入这个随时可能会死亡的游戏中了,保命和回家才是头等大事,形象问题,完全可以抛之脑后了。
往上爬的过程中,谈苏尽量选择有问题的岩点,好在大多数问题都是她能回答出来,只有少数问题她实在一头雾水,只好放弃,选择别的岩点。因为岩点的分布限制,谈苏有时候只能横向移动,以尽可能地去抓有问题的岩点。离开水面后,她的脚也必须踩着岩点才能稳住身形、向上攀爬,而她也发现,有问题的岩点只对手的触碰有反应,如果她的脚踩在了已经回答过问题变成了浅绿色的岩点上,并不会产生吸力,她只能靠自己踩稳撑住。而脚要是踩在了有问题但还没回答过的岩点上,也不会跳出问题屏幕,只能被当做普通的岩点使用。
谈苏一开始体力充沛,前5分钟爬得相对较快,当怨灵贞子出现在井底的时候,她已经离井底4米高了。
怨灵贞子出现时自带冰冷气场,谈苏在4米高的地方都能感觉到下方传来的阴冷气息,这才意识到第一个5分钟已经到了。她没有低头去看,反正第一个5分钟,贞子只会待在井底,她怕什么?
30秒之后,冷气骤然消失,周围的空气仿佛又温暖起来。谈苏没有理会,继续专注地向上爬动着。越到高处,要找到有问题的岩点并且回答问题,就越困难,当第二个5分钟到的时候,谈苏才爬到了距离井底7米高。不过,这样也距离怨灵贞子有5米远,完全不用怕被她碰到。
第一次怨灵贞子出现在井底没动,所以直到第二次,谈苏才知道原来怨灵贞子向上爬动时还会自带音效,咔嚓咔嚓的声音,仿佛是骨头之间的摩擦。还好这种折磨人耳膜的声音只持续了30秒,声音落下的时候,谈苏大大地松了口气。她是没向下看,以免怨灵贞子的恐怖模样影响到她的发挥,然而声音她却完全没办法阻隔。
眼看着离井口只剩不到3米了,谈苏心中只觉振奋,加快了动作。然而很快她就陷入了一个困境。
她够得着的那些岩点,都没有问题,也就是说没有吸力。之前她至少会让自己有一只手紧握在有吸力的岩点上,所以向上爬动的时候很稳,但毕竟爬了那么高,她的体力消耗掉不少,如果现在抓的两个岩点都是没有吸力,需要让她凭借自己的体力吊在井壁上,她觉得有点危险。
稳妥起见,谈苏决定原路返回一两个岩点,找其他方向上去。只是,有句话叫上山容易下山难,攀岩也是如此,向上爬本来就比较困难了,向下就更是艰险,她的左脚向下够一块岩点时踩了空,整个人向下一沉,幸好她的一只手还紧抓着有吸力的岩点,这才没有掉下去。