全本书斋 > 网游竞技 > 网游之血龙纵横 > 087 大地图之前的准备!
  两把暴风之剑,这比之前的两把兄弟会之剑还要强。不同的是,风暴之剑在30级的时候比较厉害,而兄弟会之剑是每隔5级就可以提升一次。晨风看风暴之剑需要10级才能再次提升。总体来说,效果是相差不大的。
  现在晨风多了一把传说级别的兄弟会之剑,这是晨风的一个隐藏手段了。以后在大地图中会遇到很多拥有魔戒的高手,实力越强,在魔戒选拨中胜出的几率就越大。
  【装备提升结界卷轴】:结界卷轴。将一件装备提升到该等级的极限,让装备获得更强的效果。可同时对3件装备进行强化。
  宝箱出来的卷轴,晨风打算马上用了。这是进入大地图之前需要的准备,实力越强,生存能力就越强。大地图中练级的方法有非常多,但是每一种都非常危险。像是普通的练级,来到30级的地图练级,很多时候会遇到35级的怪,甚至40级,50级的怪都会有。这些怪的外貌是完全相同的,从外表根本看不出来。有时候坦克可能就直接被秒杀,然后导致灭团。
  传说级别的兄弟会之剑,风暴之剑和重伤指环。鲜血魔戒是无法强化的,只能通过吞噬其他魔戒来强化,鲜血巨龙之戒也无法强化,暗金道具的波动性太大,不能用于提升到极限。晨风原本想强化奥金斧的,但是想过奥金斧的伤害已经极限了,如果再强化也没多大作用,以后晨风还打算将奥金斧作为合成装备,现在提升没用。磁化重力之戒也可以强化,但是这是30级的装备,以后还需要合成,失败的几率很大,现在提升极限太早了。
  【兄弟会之剑】
  传说,绑定,单手剑
  装备要求:等级30
  伤害:342—456
  +90力量
  +90体质
  附带效果:攻击部落敌人时额外提升50%的伤害效果,当1000米范围内有部落敌人时,兄弟会之剑会发出淡蓝色光芒
  附带效果:受到死亡攻击时有25%几率将伤害转化成生命值,受到攻击时有10%几率将伤害转化为生命值,该效果每10秒最多触发一次
  附带效果:攻击敌人时有10%几率降低敌人冻结在原地,持续2秒。攻击敌人时有25%几率降低敌人40%移动速度,持续4秒。攻击敌人时有10%几率恢复3%的最大生命值。攻击敌人时有25%几率让敌人额外受到20%的自然伤害
  提升:找兄弟会联盟提升装备
  简介:成为部落的噩梦!
  兄弟会之剑的伤害提高了一些,第一个效果的范围由500米扩大到1000米,第二个效果几率从7%提升到10%,触发事件从15秒最多一次降低到10秒最多一次,第三个效果没有发生变化。兄弟会之剑作为剧情武器,强化的效果不算很高,或者以后提升后属性会更加强,这个有没有影响,要看以后才知道了。
  【风暴之剑】
  史诗,单手剑
  装备要求:30级
  伤害:295—389
  +30力量
  +15敏捷
  附带效果:可以幻化出一把拥有95%属性的副手单手剑
  附带效果:雷系攻击提高25%,暴击伤害提高35%
  附带效果:暴击时对30米范围内的敌人造成35%的溅射效果,并且减速35%,持续12秒
  提升:收集4阶雷系魔核和40块雷精石
  简介:来自风暴的神器,只不过在粉碎的时候已经散失了神力。
  风暴之剑的伤害提高了,第一个附带效果由90%提升到95%,伤害更高了,第二个效果则是各提高了5%的效果,第三个效果则是由20米扩大到30米,溅射提高到35%,减速也提高到了35%。整体来说,风暴之剑提升效果不大,毕竟都是30级装备,到了60级或者进阶到传说装备,那么效果就更强了。
  【重伤指环】
  史诗,左手戒指
  装备要求:近战职业
  +3%暴击
  +8%暴击伤害
  附带效果:造成伤害时,降低敌人受到伤害的10%生命值上限,持续60秒,可叠加到最大生命值35%
  附带效果:造成暴击时,让下一次攻击暴击几率额外增加5%,可叠加3层
  简介:狠狠地重伤敌人!
  重伤指环的效果增幅最大,增加了1%的暴击,2%的暴击伤害。第一个效果从5%的伤害改成10%的伤害降低,持续时间从30秒延长到60秒,叠加最大生命值从20%提高到35%。第二个效果则是下一次攻击从3%提高到5%。重伤指挥的效果被扩大化了,如果可以晋升到传说级别,那么这枚左手戒指才是真正的恐怖。
  现在晨风强化的三件装备,除了兄弟会之剑外,其他都是非绑定的,到了大地图遇到全世界的玩家,很可能被爆掉。所以晨风的心情虽然很好,但是也不敢得意忘形。到了大地图,怪物危险,玩家更危险,这个道理晨风以前已经深刻体会过了。
  【技能组合强化卷轴】:强化卷轴。制定一个技能,将这个技能与其他技能或者装备可以搭配组合使用,获得更加强化的效果。
  装备强化之后,还有可疑选择一个技能进行强化搭配。晨风打算从隐遁,钢铁之躯和怒斩三个技能中选择。隐遁的辅助效果比较强,生存能力比较高。钢铁之躯就是被动技能效果比较好,晨风可以作为狂暴战士坦,用两把武器直接轰炸boss。怒斩则是属于攻击型,如果跟装备搭配怕是没装备可以搭配好。
  大地图危险,竞技场需要跟高的生存。坦克不过是晨风的辅助天赋罢了,千万不能因小失大。至于怒斩已经到极限了,再强化已经没多大效果。最后晨风还是选择了隐遁这个技能作为强化。
  隐遁技能搭配什么技能和装备?晨风选择的是隐遁搭配怒斩和鲜血魔戒。因为鲜血魔戒有强隐和辅助的附带效果,怒斩是晨风主要爆发技能。
  【隐遁】:潜行技能。被动效果:当你6秒内没有受到任何攻击或者进行攻击,你进入潜行状态,任何侦查技能都会发现你的隐遁效果。主动效果:立刻进入潜行状态,并且移除身上所有持续性伤害效果。cd时间:2分钟,消耗:无(被动效果可以关闭)
  隐遁多了一个被动效果,可以说多了一个随隐的功能,以后晨风随便都能进入到潜行状态了。这个被动效果可以关闭,这是因为在一些情况进入潜行状态会引起很多混乱,譬如晨风作为坦克的时候,突然进入潜行状态,那么仇恨马上转移,那就麻烦了。一般这种具有特殊性的被动效果都可以选择关闭。
  【鲜血魔戒】
  散落神器,右手戒指,死亡必掉落
  装备要求:无
  +5%吸血
  +20%生命值
  附带技能:【时空穿梭】,【强隐】
  附带效果:10%几率免疫一切攻击
  附带效果:攻击造成暴击时有25%几率造成3.2倍暴击伤害
  附带效果:从潜行状态进行攻击,必定造成暴击效果,并且额外获得20点怒气
  吞噬:吞噬其他魔戒,整体提升戒指的各项属性
  简介:每个与奥格拉斯大陆连接的空间都拥有一枚魔戒。
  怒斩的说明没有任何改变,只是鲜血魔戒则是搭配隐遁的被动效果修改了第三个附带效果,潜行攻击必定暴击,而且还获得怒气,绝对是配合了晨风隐遁的随隐效果和怒斩的触发条件。因为重伤之戒提高暴击,那么晨风可以无限怒斩的机会将会提升。
  在完成四大魔戒之前,晨风不可能死亡。进入大地图之前必须做好各方面准备,晨风相信任何拥有魔戒的玩家都会这样。暂时来说,晨风已经打听到一些拥有魔戒的外国玩家,到了大地图可以对他们下手了。越是早下手,选择的机会就越大,到了剩下4枚魔戒时,自己魔戒的属性才会更高。
  装备和技能方面已经没多大问题,晨风在进入大地图之前要准备的是兵种道具。因为大地图有战略战斗,需要带兵占据据点和守卫据点。
  【蝙蝠招募符】:兵种道具。每天可以招募4个小蝙蝠作为兵种,每个小蝙蝠花费5金币。兵力等级:2,使用等级:30。
  这是晨风上次巨魔之怒副本世界首杀给的奖励,晨风花费了20个金币招募了4个小蝙蝠。这些小蝙蝠的属性非常低,就是速度比较快罢了。
  【小蝙蝠】:1阶兵种。军力:1,攻击:7,防御:8,速度:55,生命值:200。被动效果:10%吸血效果。进阶方向:大蝙蝠,红蝙蝠
  到了30级,玩家可以到联盟军营领取联盟徽章,徽章属于饰品,可以移除一次控制效果,2分钟cd时间,跟人类的自利效果差不多。同时联盟徽章也具备军力附带效果,玩家在30级的时候可以带20军力,每5级之后军力上线会提升。至于携带兵种的阶位就需要升级联盟徽章才能带了,普通的联盟徽章最多可以带3阶的兵种。
  【铁甲盾】:兵种道具,等级2。兵种生物物理防御+18,士气+1。给予兵种英雄,防御额外+6。
  晨风在巨魔之怒副本杀隐藏boss时爆了一件兵种道具,多了这件兵种道具之后,晨风所有兵种的防御就会增加防御。兵种道具栏只有6个,玩家只能带6件兵种道具。
  现在晨风赶着过去带林姗姗她们练级,同时他也需要练一下兵种,这4个小蝙蝠太弱小了,到了大地图很容易被人杀。毕竟兵种生物作为辅助的生物,而且数量多,不可能比玩家强大的,要杀起来很容易,但是要练起来就比较难了。晨风以后打算购买就算了,自己练兵种太花费时间了。如果不是现在没多少人到30级带兵种,晨风都不需要自己训练。
  一个晚上4个小时下来,以晨风超快的杀怪速度,4个小蝙蝠也就进阶到2个2阶的大蝙蝠和2个2阶的红蝙蝠。可以想象兵种进阶需要花费的经验是非常多的,这不是高级之后杀怪就容易进阶,兵种生物获得经验跟玩家的等级和怪的等级有关,升级需要很长时间。
  【大蝙蝠】:2阶兵种。军力:4,攻击:14,防御:10,速度:85,生命值:300。被动效果:12%吸血效果。进阶方向:黑暗蝙蝠
  【红蝙蝠】:2阶兵种。军力:4,攻击:12,防御:11,速度:75,生命值:350。被动效果:18%吸血效果。进阶方向:吸血蝙蝠
  大蝙蝠强化了攻击,红蝙蝠强化了生存。各有自己的特点,晨风一个晚上下来就进阶了4个兵种,以后到大地图绝对要省着用了,因为兵种死了就没了,除非有据点可以复活一个,不然就没了。
  “大地图,我来了!”程雪等人都非常羡慕晨风达到30级可以进入大地图,现在她们都在努力冲级。她们完全没想到,晨风中午就到达了30级,可是他到第二天才打算进入大地图就是为了做好各方面的准备!
  大地图奥格拉斯大陆比起国家区地图危险10倍,任何敌方都存在危险。最重要的是,大地图中杀人不会红名,比怪物和部落更危险的是玩家!